配信者の方へ
視聴者がプレイする。
そのスコアが残る。
あなたのチャンネルでチャレンジを開催しましょう。視聴者は自宅の自分の機器から参加し、あなたが実況している間にスコアがランキングへ届きます。
進行の流れ
最初の呼びかけから最終ランキングまで
4つのステップで、一度もプレイせずに2時間の配信ができます。
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01
チャレンジを告知する
ゲーム、ルール、開催時間。チャットに入力してもらうコマンドはご自分で決められます。
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02
チャットから参加が入る
コマンドひとつで、視聴者にはそのアカウント専用のリンクが一度だけ届きます。
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03
テストラウンド
開始前に、各自の機器が必要な情報を送れるか確認します。終わってから記録が無効だったと知る人は出ません。
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04
スコアが届く
実況している間にランキングが動き、あなたが決めた時刻に締め切られます。
ランキング
誰も異議を挟めないランキング
チャレンジは、最下位の人が結果に納得してこそ成立します。4つの仕組みが、配信中でも説明できる根拠になります。
- 同じゲーム、同じ定義。 ゲームの照合を行うため、スコアが本当に比較できます。
- 1アカウントにつき1回。 参加リンクは本人専用で、一度きりです。
- 開始前のテストラウンド。 参加者は自分の記録が有効だと分かった上で臨めます。
- 配信中に説明できる理由。 失格には理由が付き、判断とともに記録されます。
配信のあとに残るもの
チャレンジは終わってからも働きます
残り続けるページ
チャレンジごとにURLとランキングが残ります。視聴者が戻ってきて、新しい人を連れてきます。
視聴者について回るスコア
スコアは記録した本人のNelfePlayプロフィールに入ります。あとで見返し、守りに戻ってきます。
公共の場と同じ仕組み
スコアは店舗と同じように署名と時刻が付きます。ランキングの重みは筐体の記録と変わりません。
長期開催にも耐える
マラソンモードは最大14日間。3日間のイベントは3日間続きます。
仕組みの現状
配信の途中で足りないものに気づくより、ここで読んでおいてください。
動いているもの
- チャットコマンドによるチャレンジと、本人専用・一度きりの参加。
- テストラウンドと、参加者ごとの状態表示。
- 署名され、時刻が記録され、誰でも検証できるスコア。
- 最大14日間のマラソンモード。
- チャレンジごとの公開ページとランキング。
開発中のもの
- 配信者向けの、検証済みチャレンジ一覧画面。
- 店舗と自宅プレイをまたぐランキング。
- ご自身のページからチャレンジを作成する機能。
配信の演出
プレイ中の演出は Retro Creator が担当します
残り体力わずか、ボス撃破、記録更新。オーバーレイと照明がゲームに反応します。こちらは別のソフトで、NelfeTech で価格とともに提供しています。
nelfetech.com で Retro Creator を見る
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最初のチャレンジを一緒に準備しましょう
チャンネルと、やってみたいゲームをお知らせください。お使いの環境でどう動くか一緒に確認します。