配信者の方へ

視聴者がプレイする。
そのスコアが残る。

あなたのチャンネルでチャレンジを開催しましょう。視聴者は自宅の自分の機器から参加し、あなたが実況している間にスコアがランキングへ届きます。

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進行の流れ

最初の呼びかけから最終ランキングまで

4つのステップで、一度もプレイせずに2時間の配信ができます。

  1. 01

    チャレンジを告知する

    ゲーム、ルール、開催時間。チャットに入力してもらうコマンドはご自分で決められます。

  2. 02

    チャットから参加が入る

    コマンドひとつで、視聴者にはそのアカウント専用のリンクが一度だけ届きます。

  3. 03

    テストラウンド

    開始前に、各自の機器が必要な情報を送れるか確認します。終わってから記録が無効だったと知る人は出ません。

  4. 04

    スコアが届く

    実況している間にランキングが動き、あなたが決めた時刻に締め切られます。

ランキング

誰も異議を挟めないランキング

チャレンジは、最下位の人が結果に納得してこそ成立します。4つの仕組みが、配信中でも説明できる根拠になります。

  • 同じゲーム、同じ定義。 ゲームの照合を行うため、スコアが本当に比較できます。
  • 1アカウントにつき1回。 参加リンクは本人専用で、一度きりです。
  • 開始前のテストラウンド。 参加者は自分の記録が有効だと分かった上で臨めます。
  • 配信中に説明できる理由。 失格には理由が付き、判断とともに記録されます。
筐体で始まるチャレンジ。目標、誰でも参加可能の表示、参加用QRコード、そしてカウントダウン。
チャレンジの開始。目標、カウントダウン、そして参加するためのコード。

配信のあとに残るもの

チャレンジは終わってからも働きます

残り続けるページ

チャレンジごとにURLとランキングが残ります。視聴者が戻ってきて、新しい人を連れてきます。

視聴者について回るスコア

スコアは記録した本人のNelfePlayプロフィールに入ります。あとで見返し、守りに戻ってきます。

公共の場と同じ仕組み

スコアは店舗と同じように署名と時刻が付きます。ランキングの重みは筐体の記録と変わりません。

長期開催にも耐える

マラソンモードは最大14日間。3日間のイベントは3日間続きます。

仕組みの現状

配信の途中で足りないものに気づくより、ここで読んでおいてください。

動いているもの

  • チャットコマンドによるチャレンジと、本人専用・一度きりの参加。
  • テストラウンドと、参加者ごとの状態表示。
  • 署名され、時刻が記録され、誰でも検証できるスコア。
  • 最大14日間のマラソンモード。
  • チャレンジごとの公開ページとランキング。

開発中のもの

  • 配信者向けの、検証済みチャレンジ一覧画面。
  • 店舗と自宅プレイをまたぐランキング。
  • ご自身のページからチャレンジを作成する機能。

配信の演出

プレイ中の演出は Retro Creator が担当します

残り体力わずか、ボス撃破、記録更新。オーバーレイと照明がゲームに反応します。こちらは別のソフトで、NelfeTech で価格とともに提供しています。

nelfetech.com で Retro Creator を見る

このリンクは nelfetech.com を、このページと同じ言語で開きます。

最初のチャレンジを一緒に準備しましょう

チャンネルと、やってみたいゲームをお知らせください。お使いの環境でどう動くか一緒に確認します。

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