流程
一场挑战,从第一条消息到最终排名
四个步骤,你不用打一局,就有两个小时的直播内容。
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01
你发布挑战
游戏、规则、时长。聊天室要输入的指令由你决定。
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02
观众从聊天室加入
一条指令,观众收到一个只对他的账号有效、且只能用一次的链接。
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03
一轮测试
开始前,每台机器都要证明能正常上报。没有人会在结束后才发现自己的成绩不算。
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04
成绩陆续送达
你解说时排行榜在动,并在你设定的时间截止。
排行榜
无人质疑的排行榜
挑战只有在最后一名也认可结果时才成立。四道保障让它在直播中站得住脚。
- 同一款游戏,同一份定义。 游戏指纹经过校验,成绩才真的可比。
- 一个账号,一次参与。 链接实名且只能用一次,杜绝小号。
- 开始前先测试一轮。 每位参与者都清楚自己的成绩有效。
- 一个能当场说明的理由。 取消资格会附上理由,并与判定一同记录。
直播之后留下的
你的挑战会继续发挥作用
一个长期在线的页面
每场挑战都保留自己的网址和排行榜。观众会回访,并带来新的人。
跟随观众的成绩
成绩会记入创造者的 NelfePlay 档案。他能再找到它,也会回来守卫它。
与公共场馆同一条链路
你的成绩与场馆一样带有签名和时间。你的排行榜与机台纪录同等分量。
长时间活动也撑得住
马拉松模式最长十四天。三天的活动就持续三天。
链路的现状
与其在直播中途发现缺口,不如先在这里读到。
已经在运行的
- 带聊天指令的挑战,以及实名且一次性的参与方式。
- 测试轮次与每位参与者的状态。
- 经过签名、带时间戳、任何人都可核验的成绩。
- 最长十四天的马拉松模式。
- 每场挑战的公开页面及其排行榜。
正在开发的
- 主播端的已核验挑战跟踪界面。
- 场馆与家庭游玩之间的交叉排行榜。
- 从你自己的空间独立创建挑战。
直播的呈现
你在玩,Retro Creator 在做节目
生命告急、击败首领、打破纪录:你的覆盖层和灯光会随游戏反应。它是另一款软件,属于 NelfeTech,有自己的价格。
在 nelfetech.com 上了解 Retro Creator
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