스트리머를 위해

시청자가 플레이하고,
그 점수가 남습니다.

채널에서 챌린지를 열어 보세요. 시청자는 집에서 자신의 기기로 참여하고, 해설하는 동안 점수가 랭킹에 올라옵니다.

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진행 방식

첫 공지부터 최종 랭킹까지

네 단계면, 한 판도 하지 않고 두 시간짜리 방송이 됩니다.

  1. 01

    챌린지를 공지합니다

    게임, 규칙, 진행 시간. 채팅창에 입력할 명령어는 직접 정합니다.

  2. 02

    채팅에서 참여합니다

    명령어 하나면, 시청자에게 본인 계정 전용 링크가 한 번만 발급됩니다.

  3. 03

    테스트 라운드

    시작 전에 각 기기가 필요한 정보를 제대로 보내는지 확인합니다. 끝난 뒤에야 기록이 무효였다고 알게 되는 일은 없습니다.

  4. 04

    점수가 도착합니다

    해설하는 동안 랭킹이 움직이고, 정해 둔 시각에 마감됩니다.

랭킹

아무도 이의를 달 수 없는 랭킹

챌린지는 꼴찌도 결과를 받아들여야 성립합니다. 네 가지 장치가 생방송에서도 설명 가능한 근거가 됩니다.

  • 같은 게임, 같은 정의. 게임 지문을 확인하므로 점수가 실제로 비교됩니다.
  • 한 계정에 한 번. 링크는 본인 전용이며 한 번만 쓸 수 있습니다.
  • 시작 전 테스트 라운드. 참가자는 자신의 기록이 유효함을 알고 임합니다.
  • 생방송에서 댈 수 있는 이유. 실격에는 사유가 따르고, 판단과 함께 기록됩니다.
기기에서 시작되는 챌린지: 목표, 누구나 참여 가능 표시, 참여용 QR 코드, 그리고 카운트다운.
챌린지가 열리는 순간: 목표, 카운트다운, 그리고 참여하는 코드.

방송이 끝난 뒤에 남는 것

챌린지는 끝난 뒤에도 일합니다

계속 남아 있는 페이지

챌린지마다 주소와 랭킹이 그대로 남습니다. 시청자가 다시 찾고, 새로운 사람을 데려옵니다.

시청자를 따라가는 점수

점수는 기록한 사람의 NelfePlay 프로필에 들어갑니다. 다시 찾아보고, 지키러 돌아옵니다.

공공장소와 같은 체계

점수에는 매장과 똑같이 서명과 시각이 붙습니다. 랭킹의 무게가 기기 기록과 다르지 않습니다.

긴 이벤트도 버팁니다

마라톤 모드는 최대 14일. 사흘짜리 이벤트는 사흘을 갑니다.

체계의 현재 상태

방송 도중에 빈틈을 발견하기보다, 여기서 미리 읽어 두세요.

이미 작동하는 것

  • 채팅 명령어 챌린지와, 본인 전용 일회성 참여.
  • 테스트 라운드와 참가자별 상태.
  • 서명되고 시각이 기록되어 누구나 검증할 수 있는 점수.
  • 최대 14일의 마라톤 모드.
  • 챌린지마다의 공개 페이지와 랭킹.

개발 중인 것

  • 스트리머용 검증 챌린지 관리 화면.
  • 매장과 가정 플레이를 잇는 통합 랭킹.
  • 내 공간에서 직접 챌린지를 만드는 기능.

방송의 연출

플레이하는 동안 연출은 Retro Creator가 맡습니다

체력 위험, 보스 격파, 기록 경신. 오버레이와 조명이 게임에 반응합니다. 별도의 소프트웨어이며, 가격과 함께 NelfeTech에 있습니다.

nelfetech.com에서 Retro Creator 보기

이 링크는 이 페이지와 같은 언어로 nelfetech.com을 엽니다.

첫 챌린지를 함께 준비해요

채널과 해보고 싶은 게임을 알려 주세요. 사용하시는 환경에서 어떻게 되는지 함께 살펴봅니다.

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